venerdì 5 ottobre 2012
Mentre il caos imperversa...
Dopo diversi mesi di silenzio, all'indomani della nuova invsione del caos sui tavoli del 40k, eccoci arrivati a fare un piccolo aggiornamento del nostro blog.
Cos'è successo?
Beh, tanto per cominciare dall'ultima volta la campagna è andata avanti poco, anche perchè è arrivata l'estate e siamo andati in vacanza! Ora ci stiamo organizzando per farla ripartire, ma lo faremo? Solo il tempo potrà dirlo.
Nel frattempo, tra una scazzottata settimanale e l'altra, e con in mezzo un bel torneo interno (comprensivo di "magnata ristoratrice" per il pranzo.. assolutamente da rifare), siamo riusciti a far sfondare un po' nel nostro mitico team il 40k!
Eh si...
L'arrivo della sesta edizione ha dato supporto a quell'esiguo numero di poveretti (tra cui il sottoscritto) che spingeva affinchè anche il 40k diventasse un'arte praticata tanto quanto il fantasy, e finalmente sembra che siamo riusciti nel nostro intento.. tutti si stanno armando di un esercito per il 40k e questo è solo che bene!
Inoltre, la sesta edizione introduce dei cambiamenti interessanti (anche se ovviamente bisognerà aspettare qualche libro, sperando che i nostri simpatici editori inglesi muovano i collosi posteriori e si sbrighino nel far uscire qualche codex).. ed ovviamente molto, molto discussi.
Nel frattempo, abbiamo aperto un nostro forum interno (perchè con le mail non ci si capiva più un tubo) e stiamo aspettando una chicca che arriverà verso la fine del prossimo mese... ma non scopriamo tutte le carte, ci si risente su questi schermi tra qualche tempo!
domenica 6 maggio 2012
Molti aggiornamenti dal fronte!
Siamo alla fine del quinto Round, ed i contendenti se le stanno dando come si deve: il Caos avanza verso i vicini Skaven, e non si ferma la Waaagh! partita contro gli Elfi Alti.
Piccoli scontri anche su altri fronti: gli Skaven sull'altro fornte travolgono gli elfi silvani (questa volta il lavoro di intelligence delle spie elfiche è stato poco efficacie), mentre l'impero fronteggia Elfi Alti da un lato e Uomini Lucertola dall'altro.
Infine, gli Elfi Alti di Andrea si ritirano dalla Campagna (proprio quando i primi scontri erano alle porte, accidenti..)
Restano silenti, invece gli altri eserciti. Ma presto arriveranno altri scontri...
Nota di colore: ci complimentiamo con Ermanno, per aver conquistato il primo punto Obiettivo della Campagna!
Dal punto di vista regolistico invece, abbiamo un nuovo aggiornamento alle regole di Campagna, arrivate alla versione 1.2.
Sparisce la Mappa, amore di alcuni e cruccio di altri, per far posto ad una più "sobria" lista dei territori controllati dai giocatori. Questo snellirà la gestione degli attacchi ed eviterà il continuo affrontarsi degli stessi giocatori. Abbiamo introdotto anche molte altre novità: cambiano alcuni eventi, vengono aggiunti diversi tipi di manovra, cambia la gestione degli obiettivi personali dei personaggi in partita, cambia la gestione degli obiettivi. Insomma, molti cambiamenti!
Appena tutti i partecipanti avranno completato il piccolo passaggio alla 1.2, inizieremo il sesto round.
La Campagna è appena agli inizi.....
Piccoli scontri anche su altri fronti: gli Skaven sull'altro fornte travolgono gli elfi silvani (questa volta il lavoro di intelligence delle spie elfiche è stato poco efficacie), mentre l'impero fronteggia Elfi Alti da un lato e Uomini Lucertola dall'altro.
Infine, gli Elfi Alti di Andrea si ritirano dalla Campagna (proprio quando i primi scontri erano alle porte, accidenti..)
Restano silenti, invece gli altri eserciti. Ma presto arriveranno altri scontri...
Nota di colore: ci complimentiamo con Ermanno, per aver conquistato il primo punto Obiettivo della Campagna!
Dal punto di vista regolistico invece, abbiamo un nuovo aggiornamento alle regole di Campagna, arrivate alla versione 1.2.
Sparisce la Mappa, amore di alcuni e cruccio di altri, per far posto ad una più "sobria" lista dei territori controllati dai giocatori. Questo snellirà la gestione degli attacchi ed eviterà il continuo affrontarsi degli stessi giocatori. Abbiamo introdotto anche molte altre novità: cambiano alcuni eventi, vengono aggiunti diversi tipi di manovra, cambia la gestione degli obiettivi personali dei personaggi in partita, cambia la gestione degli obiettivi. Insomma, molti cambiamenti!
Appena tutti i partecipanti avranno completato il piccolo passaggio alla 1.2, inizieremo il sesto round.
La Campagna è appena agli inizi.....
giovedì 22 marzo 2012
Round 003
Durante lo scorso round abbiamo visto la Waaagh! invadere il territorio degli Uomini Lucertola, mentre gli Elfi Silvani (supportati dal loro stuolo di infiltratori e gruppi di spionaggio) riescivano a fatica a respingere gli Uomini Topo.
In questo terzo round, gli Elfi Silviani avviano un'offensiva sul territorio 70 degli Elfi Alti, mentre il Caos, riorganizzatosi durante il secondo round, continuano a sfidare l'Impero, questa volta preparandosi ad assediare il territorio 74. Il tutto condito da fortissime raffiche di vento che potrebbero arrivare a causare dei veri e propri uragani, portando via le uomini e risorse dai campi di battaglia.
Sebbene gli eserciti siano ancora un po' silenti (forse stanno studiando il nemico?), a breve gli scontri saranno più intensi...
In questo terzo round, gli Elfi Silviani avviano un'offensiva sul territorio 70 degli Elfi Alti, mentre il Caos, riorganizzatosi durante il secondo round, continuano a sfidare l'Impero, questa volta preparandosi ad assediare il territorio 74. Il tutto condito da fortissime raffiche di vento che potrebbero arrivare a causare dei veri e propri uragani, portando via le uomini e risorse dai campi di battaglia.
Sebbene gli eserciti siano ancora un po' silenti (forse stanno studiando il nemico?), a breve gli scontri saranno più intensi...
lunedì 12 marzo 2012
Aggiornamenti per il secondo Round!
Dopo una prima schermaglia che ha visto coinvolti Caos e Impero per il controllo delle rovine nel territorio 58, i nostri battaglieri partecipanti si apprestano ad affrontare il loro secondo round.
Un altro round relativamente pacifico, che vede solo due Conflitti come risultato delle Manovre: la Waaagh! invade gli abitanti a sangue freddo del settore 265 e gli skaven tentano di assediare gli elfi silvani al territorio 324. Nessuno dei giocatori ha più di uno scontro, quindi verranno entrambi giocati!
Chissa se nel prossimo turno vedremo più scontri, o i nostri partecipanti continueranno sornioni la corsa alle risorse? Nel frattempo, Caos, Impero e Elfi continuano la loro corsa verso il territorio centrale, ambito da tutti per la conquista degli obiettivi..
Un altro round relativamente pacifico, che vede solo due Conflitti come risultato delle Manovre: la Waaagh! invade gli abitanti a sangue freddo del settore 265 e gli skaven tentano di assediare gli elfi silvani al territorio 324. Nessuno dei giocatori ha più di uno scontro, quindi verranno entrambi giocati!
Chissa se nel prossimo turno vedremo più scontri, o i nostri partecipanti continueranno sornioni la corsa alle risorse? Nel frattempo, Caos, Impero e Elfi continuano la loro corsa verso il territorio centrale, ambito da tutti per la conquista degli obiettivi..
lunedì 27 febbraio 2012
La campagna ha inizio!
Con solo 4-5 mesi di ritardo (bazzecole), inizia la campagna del Team Favl!
Iniziamo col presentare la lista dei partecipanti ed i loro rispettivi eserciti:
Il primo turno si apre senza incidenti, nessun evento sconvolge le terre della campagna mentre gli eserciti si espandono. Quando arriveranno tutte le dichiarazioni vedremo i conflitti generati (anche se le distanze iniziali rendono difficili scontri da subito) e sapremo se iniziano a volare schiaffi da subito!
L'ordine di inizitiva (ovvero l'ordine in cui si sceglie un avversario tra i conflitti generati per quel turno) per il turno 1 è il seguente:
Vedremo come i nostri simpatici partecipanti si gestiranno le prime avvisaglie di lotta.
A presto su questi schermi!
Iniziamo col presentare la lista dei partecipanti ed i loro rispettivi eserciti:
- Matteo, Impero
- Giulio, Orchi & Goblin
- Igor, Skaven
- Filippo, Elfi Oscuri
- Max, Guerrieri del Caos
- Marco, Elfi Silvani
- Michele, Elfi Alti
- Andrea, Elfi Alti
- Ermanno, Impero
- Claudio, Conti Vampiro
- Gabriele, Skaven
- Francesco, Elfi Alti
- Federico, Uomini Lucertola
Il primo turno si apre senza incidenti, nessun evento sconvolge le terre della campagna mentre gli eserciti si espandono. Quando arriveranno tutte le dichiarazioni vedremo i conflitti generati (anche se le distanze iniziali rendono difficili scontri da subito) e sapremo se iniziano a volare schiaffi da subito!
L'ordine di inizitiva (ovvero l'ordine in cui si sceglie un avversario tra i conflitti generati per quel turno) per il turno 1 è il seguente:
- Max
- Filippo
- Gabriele
- Ermanno
- Matteo
- Igor
- Francesco
- Marco
- Michele
- Giulio
- Andrea
- Claudio
- Federico
Vedremo come i nostri simpatici partecipanti si gestiranno le prime avvisaglie di lotta.
A presto su questi schermi!
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